«Eve Online»
A pesar de que «Anarchy Online» fue el primer MMORPG de ciencia-ficción que salió del armario, su jugabilidad no era muy diferente de la de sus competidores. «Eve Online», desarrollado por la compañía islandesa CCP Games, tomó el relevo ofreciendo a los jugadores una experiencia más parecida a un juego de simulación espacial («Starflight», «Elite» y «Privateer»). Estos juegos de simulación espacial son generalmente juegos abiertos que sitúan al jugador a los mandos de una nave espacial que pueden usar para transportar mercancía, practicar la minería en asteroides y luchar contra otras naves por tesoros o recompensas. Es un concepto que funcionaba bien en juegos para un jugador, pero no es difícil adivinar como de magnífico les sentaría el formato MMORPG, donde la galaxia puede estar poblada por otros seres humanos en lugar de naves y planetas controlados y generados por un ordenador.
«Eve Online» debutó el 6 de mayo de 2003 pero las reacciones iniciales fueron variadas. Como muchos otros MMORPG nuevos, sufrió de toda una serie de errores y fallos de servidores, y la crítica se quejó del nefasto servicio al cliente y sólo le otorgaron tibios análisis. Sin embargo, uno de las principales ventajas de un juego en línea es que los desarrolladores pueden corregir errores de forma continua, lanzando parches y actualizaciones de forma rápida y efectiva. Aún así, esta primera oleada de mala prensa ciertamente no ayudó al despegue de este ambicioso MMORPG en el espacio.
«Eve Online» es un MMORPG único por varios motivos, el más importante de ellos es que, a pesar de que el jugador crea un personaje y trabaja para mejorarlo, este nunca abandona su nave espacial. En su lugar, el grueso de la jugabilidad consiste en pilotar estos veleros espaciales y navegar por los menús. No obstante, estos personajes pueden desarrollar un gran número de útiles habilidades, muchas de ellas comerciales, que incluyen la minería, piratería, seguridad, soldadesca e incluso gestión corporativa. Otra gran diferencia que encontramos es que los servidores no se fragmentan. La mayoría de los MMORPGs no tienen a todos los jugadores poblando el mismo universo persistente, sino que en su lugar estos jugadores se distribuyen en mundos clónicos, cada uno con sus propios servidores, mientras que «Eve Online», sin embargo, rechaza esta tendencia con un único universo compartido. Esta es un gran logro y la empresa se jactó de que sólo era posible gracias a que sus servidores eran los más avanzados del mundo. Una novedad final tiene que ver con cómo se gestionan los puntos de experiencia: en lugar de repartir estos puntos como recompensas por realizar acciones, estos se ganan con el tiempo, incluso si el jugador no se ha molestado en conectarse durante ese tiempo. Este sistema tiende a dar una gran ventaja a aquellos jugadores que llevan jugándolo desde más tiempo, aunque otro sistema de incrementos decrecientes asegura el mantenerlos controlados (los personajes ganan cada vez menos puntos a medida que van subiendo de nivel).
La premisa de «Eve Online» es la de que la humanidad hace ya mucho tiempo que ha consumido todos los recursos de la Tierra, expandiéndose y colonizando el resto de la Vía Láctea aunque, incluso con la galaxia entera a su disposición, llega un momento en que estos se ven otra vez escasos de recursos. Afortunadamente, un agujero de gusano estable les permite llegar a un sector desconocido del espacio donde existen muchos más sistemas solares (algunos sin habitar) para explotar. Pero desafortunadamente, el agujero de gusano colapsa tras su paso dejando a su suerte a quienes habían pasado al otro lado y, con el tiempo, estos exiliados llegaron a formar cinco imperios. Esto, por supuesto, le recuerda a uno a «Star Trek: Espacio profundo nueve», aunque este tipo de historias son frecuentes en la ciencia-ficción. De hecho, ya nos percatamos de un asunto similar en «Universe» de Omnitrend, un juego de 1983 que comentamos en el capítulo 5.
El combate en «Eve Online» no está nada inspirado, consistiendo simplemente en intercambiar golpes con una nave atacante hasta que una de las dos es destruida. El éxito depende en su mayor parte de la calidad de nuestro armamento y nuestras defensas, por lo que los jugadores no deberían esperar los combates espaciales repletos de adrenalina de los mejores simuladores espaciales para un jugador. El juego está abierto al combate uno contra uno con un sistema de recompensas para reducir los abusos (los jugadores pueden recibir grandes recompensas por derribar a los piratas y forajidos).
En febrero de 2007 se filtró la noticia de que algunos de los desarrolladores de «Eve Online» fueron descubiertos comportándose de forma cuestionable, abusando de sus privilegios en una red de espías del propio juego. Aunque esta red es necesaria para asegurar que los jugadores no están rompiendo los acuerdos de licencia, estos desarrolladores la usaban para acceder a información confidencial de las cuentas de usuario. En pocas palabras: hacían trampas a su propio sistema y violaban sus propios acuerdos de licencia. El incidente dañó la credibilidad de CCP pero aún los suscriptores parece que se mantienen estables en alrededor de los 125.000 usuarios.
«Star Wars Galaxies»
El 25 de junio de 2003 LucasArts lanzó «Star Wars Galaxies», un MMORPG desarrollado por Sony Online Entertainment (editores de «EverQuest»). Dado el éxito de la saga «Caballeros de la Antigua República» de BioWare, así como la gran reputación de la que gozaba el nombre de la más famosa franquicia de LucasArts, «Star Wars Galaxies» fue uno de los MMORPGs más esperados que se hayan creado. Desafortunadamente, el juego ha fracasado en cumplir las expectativas de los jugadores y no ha logrado atraer a las masivas audiencias de sus competidores.
Muchas de las más prometedoras características del juego se descubrieron mucho menos satisfactorias de lo que los jugadores habían esperado. La mayor desilusión tuvo que ver con las profesiones no relacionadas con el combate, que permitían a los jugadores crear cualquier cosa, desde bailarinas hasta tenderos. sin embargo, las crítica se quejó de la aburrida y repetitiva jugabilidad necesaria para obtener experiencia y mejorar las habilidades. Además, el inmenso mundo del juego se percibía desolado e sin terminar. Por último, como la mayoría del resto de MMORPGs, la versión inicial tuvo serios errores y problemas con los servidores y la crítica se lamentó del mal servicio al cliente. No era un comienzo muy prometedor.
Quizás la mejor parte del juego eran las buenas animaciones de los combates que hacían que las batallas fueron visualmente más emocionantes que las repetitivas secuencias de otros juegos. Los jugadores pueden apuntarse a la Alianza Rebelde o al malvado Imperio y también hacen su aparición personajes bien conocidos de las películas (como Luke Skywalker o Darth Vader). Como apunte, decir que los jugador no tienen permitido asignar a sus personajes nombres que aparezcan en las películas.
Sony Online lanzó varios parches y actualizaciones, algunas de las cuales fueron muy controvertidas. Una de las mejores nuevas características introducidas en «Jump to Light Speed» (octubre 2004) fueron nuevos vehículos espaciales que permitían a los jugadores participar en batallas espaciales en tiempo real. Posteriores expansiones incorporaron vehículos terrestres comunitarios, un añadido que le encantó a la mayoría de los jugadores. Sin embargo, otros cambios no fueron tan bien recibidos: el más impopular de ellos es el Parche de Actualización de Combates, diseñado para contrarrestar los muchos problemas de equilibrado que permitían a los jugadores crear personajes demasiado poderosos. Sin embargo, para muchos jugadores, el parche literalmente borró semanas, si no meses, de duro trabajo subiendo de nivel a sus personajes y muchos dejaron el juego como protesta. Afortunadamente para LucasArts, los nuevos jugadores parecen estar mucho menos molestos por estos cambios que realmente ayudan a equilibrar la jugabilidad.
LucasArts ha continuado lanzando expansiones y recopilatorios, siendo el último «Star Wars Galaxies: The Complete Online Adventures», lanzado en noviembre de 2006. Esta recopilación contiene los tres lanzamientos y un DVD con extras. Sin embargo, los suscriptores habían ido en declive desde febrero de 2005, momento en el que mantenía a 295.000, hasta hundirse miserablemente hasta los 49.000 en los últimos meses.
«City of Heroes»
«City of Heroes» de Cryptic Studios, lanzado el 8 de abril de 2004, es un claro intento (aunque sin reconocer) de llevar la jugabilidad de los viejos juegos de «Freedom Force» a un MMORPG, donde tenemos de nuevo los clásicos estilos y personajes de cómic, pero también con otros elementos que lo distinguen de su competencia.
Quizás el más importante sea que «City of Heroes» está deliberadamente pensado para ser más simple y más accesible que otras propuestas. La jugabilidad en este caso consiste casi enteramente en completar misiones e involucrarse en una batalla tras otra, sin la posibilidad de de disfrutar de ninguna habilidad comercial como las vistas en otros juegos. El juego también carece de sistema de inventario y, por lo tanto, tampoco se puede saquear, aunque las victorias sí que conllevan recompensas en forma de puntos de experiencia e influencia, la cual puede ser usarse para comerciar con mejoras e inspiración, o mejoras temporales (“buffs”).
Quizás el principal atractivo del juego es el entretenido proceso de creación de personajes, el cual es los suficientemente flexible como para permitir a los jugadores crear personajes cuya apariencia sea prácticamente indistinguible de los héroes de Marvel y DC —aunque misteriosamente la siempre importante capa no está disponible—. Desafortunadamente para la editora, Marvel sintió que el juego violaba sus copyrights y marcas comerciales y les demandó en noviembre de 2004. Los cargos fueron finalmente desechadas en diciembre de 2005 sin que se hiciera ningún cambio en este proceso de creación de personajes.
NCSoft publicó «City of Villains», también de Cryptic, en octubre de 2005, una expansión que, como su nombre indica, coloca a los jugadores en el rol de villanos en lugar de héroes. Esta expansión también permite a los jugadores construir fortalezas, la quintaesencia de las propiedades inmobiliarias de todo aspirante a maestro de la villanía.
A pesar de que «City of Heroes» y «City of Villains» ciertamente se alejan de la típica espada y brujería vista en otros juegos, los suscriptores han llegado hasta los 194.000 y ahora están estancados en los 153.000. En un sorprendente giro de los acontecimientos, Marvel anunció en 2006 que habían llegado a un acuerdo con Cryptic y Microsoft Games Studios para crear un nuevo MMORPG basado en el universo original de Marvel Comics. Dado el dominio de Marvel en la industria de los cómics, quizás este nuevo producto extienda una red más grande que su predecesor.
